Après des années de recherche, Sebastian Caine a trouvé le moyen de rendre la matière invisible. Décidé à aller jusqu'au bout, il se prépare à entreprendre des expériences sur l'homme, et convainc ses collègues de le laisser procéder sur lui-même. L'essai est concluant, à un détail près : le processus ne peut être inversé. Sebastian trouve des solutions provisoires pour s'adapter, mais avec le temps, des effets secondaires apparaissent. Ils affectent surtout son état mental , et il devient une menace pour ses collègues, en particulier pour son assistante Linda.
Six personnes ont été enlevées et se retrouvent séquestrées dans un étrange hôpital. Toutes ont souhaité mourir. Toutes sont maintenant contraintes de participer à un jeu macabre mené par un étrange psychopathe qui a décidé de les obliger à se racheter ou à mourir. Il leur faut jeter un dé afin de décider du sort de leurs compagnons et participer à des épreuves pénibles. Au cours de la partie, chacun des joueurs va en apprendre davantage sur ses motivations profondes. Pendant qu'ils vivent leur calvaire, une femme policier cherche à retrouver un collègue disparu sans savoir qu'il est prisonnier du maniaque...
Ash et Annie font halte dans un chalet visiblement abandonné. Ash y trouve un magnétophone et appuie sur le bouton. Il entend ainsi la confession du professeur Knowby, qui est parvenu à déchiffrer le fameux «Livre des Morts». L'énoncé de certains noms réveille les forces du Mal contenues dans le livre...
Deux entrepreneurs modernes, Drew et Max, diffusent en live sur le web des exorcismes qui sont en fait des canulars. Mais leur business bascule le jour où l'actrice utilisée devient mystérieusement possédée par un véritable démon. Devant un public mondial en croissance rapide, le démon les soumet à une série de défis violents et humiliants destinés à les punir pour leurs mensonges, jusqu'à dévoiler leurs plus terribles secrets...
Professionnellement et personnellement, Elliot est au bout du rouleau. Mais un coup de téléphone va changer sa vie. Un homme, à l'identité secrète, lui promet de l'argent s'il relève un défi : tuer une mouche. Une simple formalité. Mais douze missions suivront, chacune plus vicieuse et plus rémunératrice que la précédente. S'en suit un engrenage morbide se transformant rapidement en course contre la mort.
Un jeune homme trouve un ordinateur portable et, innocemment, le ramène chez lui. Dans les dossiers, il déniche d'inquiétants fichiers cachés qu'il s'empresse de montrer à ses amis sur Skype. Sans le vouloir, tous se retrouvent dans les tréfonds du Dark Web et découvrent rapidement que quelqu'un les observe et que cet inconnu est prêt à tout pour récupérer son portable et protéger ses secrets.
Sur le papier, c'était une jolie maison perdue dans la nature, en lisière de forêt pour vivre une vie de famille apaisante et voir grandir le bébé. Hélas pour le jeune couple, l'environnement dans ce coin perdu d'Irlande n'est pas très accueillant. Et puis, il y ces choses venues de la forêt...