Jeanne, un écrivain, est prise d'étrange malaises. Elle est convaincue que son mari, ses enfants sont en train de changer physiquement. Ses proches mettent cet état sur le compte du stress lié à ses difficultés à finir son nouveau livre. Mais ses repères vacillent, jusqu'à ce qu'elle même commence à se métamorphoser en une autre femme. Qui détient le secret de sa véritable identité.
Los Angeles, 1977. Suite à une guerre bactériologique ayant anéanti la population du globe, le Docteur Robert Neville se croit le dernier humain sur terre : il a réussi à s'immuniser en s'inoculant lui-même un vaccin expérimental de sa fabrication. Les autres êtres vivants, réunis en un groupe appelé «La Famille», sont des zombies albinos qui craignent la lumière du jour. Neville s'est organisé une vie diurne occupée à ramasser outils et victuailles dont il se sert, la nuit, pour résister aux assauts des mutants. Un jour, il découvre qu'une poignée d'autres humains ont survécu et résistent de leur côté...
En 2057, la planète Terre vit ses dernières heures en raison d'une pollution devenue incontrôlable. Les scientifiques pensent que Mars peut être l'avenir de l'humanité, surtout depuis qu'une solution a été trouvée pour rendre l'atmosphère respirable, grâce à une algue ! Une expédition humaine est envoyée là bas afin de procéder à des tests. Mais une violente tempête électromagnétique les oblige à se poser en catastrophe. Dès lors, plus rien ne va se passer comme prévu.
Le jeune Wade Watts a hérité de ce prénom car son père voulait faire référence aux identités secrètes des superhéros qu'il aimait tant. Devenu orphelin, l'adolescent vit à Columbus, Ohio, en 2045, dans un appartement-container. Jouer dans l'univers virtuel de Oasis constitue sa seule source de distraction...
Un siècle après le début de la Contamination, l'humanité s'est réfugiée dans les dernières citées fortifiées, où les autorités font régner la terreur. La jeune Abigail en est certaine : le gouvernement est à l'origine de multiples disparitions, dont celle de son père. Dans sa quête pour le retrouver, elle contact un groupe de résistants aux dons exceptionnels. Cette rencontre va réveiller en elle un pouvoir qui va transformer le destin de l'humanité.
Nelly a huit ans et vient de perdre sa grand-mère. Elle part avec ses parents vider la maison d'enfance de sa mère, Marion. Nelly est heureuse d'explorer cette maison et les bois qui l'entourent où sa mère construisait une cabane. Un matin la tristesse pousse sa mère à partir. C'est là que Nelly rencontre une petite fille dans les bois. Elle construit une cabane, elle a son âge et elle s'appelle Marion. C'est sa petite maman.
Trois universitaires excentriques étudiant les sciences occultes se font virer de l'université de New York parce que leurs recherches ne sont pas prises au sérieux. Ils décident d'ouvrir un bureau de chasseurs de fantômes dans une caserne désaffectée. Les affaires battent vite leur plein, l'équipe d'S.O.S Fantômes débarrassant nombre de personnes et d'endroits de spectres, esprits et poltergeists. Sans savoir que la recrudescence de présences spectrales n'est en fait que l'annonce de la venue de Gozer, un puissant démon venu d'une autre dimension qui s'apprête à venir sur Terre.
Dans un futur proche et désespéré, le jeu vidéo illégal Avalon fait fureur en permettant aux joueurs de s'affronter militairement dans un univers virtuel. Le jeu agit comme une drogue et l'esprit de certain joueur, branché directement sur monde d'Avalon, reste « coincé » à l'intérieur. Joueuse professionnelle et solitaire, Ash enquête sur la disparition de Murphy, un membre de son ancienne équipe, mystérieusement dissoute. Elle apprend alors l'existence d'un niveau supérieur du jeu, la « classe réelle », réservé aux meilleurs joueurs.
Une même histoire se déroule sur cinq siècles dans six espaces temps différents. En 1849, un avocat de San Francisco cache un esclave en fuite. En 1936, un compositeur pauvre et homosexuel se bat pour achever son ½uvre. En 1973, une journaliste courageuse se bat contre un scandale industriel. De nos jours, un éditeur se retrouve incarcéré dans une drôle de maison de retraite. En 2144, dans une société totalitaire, un clone vit le réveil de la conscience humaine. Dans un monde post-apocalyptique, aux alentours de 2300, un gardien de chèvre tente de sauver sa tribu.
Elevé par des parents aimants loin des regards indiscrets, dans une maison isolée en pleine campagne, Pierre doit apprendre à vivre sans eux lors de leur soudaine disparition. Mais pire encore, ce quadragénaire apprend à cet instant qu'il a été adopté et qu'il ne possède aucune existence légale...